实现运行时数据区
创建\rtda
目录(run-time data area),创建object.go文件, 在其中定义Object结构体,代码如下:
package rtda
type Object struct {
// todo
}
本节将实现线程私有的运行时数据区,如下图。下面先从线程开始。

线程
下创建thread.go
文件,在其中定义Thread结构体
,代码如下:
package rtda
type Thread struct {
pc int
stack *Stack
}
func NewThread() *Thread {...}
func (self *Thread) PC() int { return self.pc } // getter
func (self *Thread) SetPC(pc int) { self.pc = pc } // setter
func (self *Thread) PushFrame(frame *Frame) {...}
func (self *Thread) PopFrame() *Frame {...}
func (self *Thread) CurrentFrame() *Frame {...}
目前只定义了pc和stack两个字段。
- pc字段代表(pc寄存器)
- stack字段是Stack结构体(Java虚拟机栈)指针
和堆一样,Java虚拟机规范对Java虚拟机栈的约束也相当宽松。 Java虚拟机栈可以是:连续的空间,也可以不连续;可以是固定大小,也可以在运行时动态扩展。
- 如果Java虚拟机栈有大小限制, 且执行线程所需的栈空间超出了这个限制,会导致
StackOverflowError
异常抛出。 - 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,但 是内存已经耗尽,会导致
OutOfMemoryError
异常抛出。
创建Thread实例的代码如下:
func NewThread() *Thread {
return &Thread{
stack: newStack(1024),
}
}
newStack()
函数创建Stack结构体实例,它的参数表示要创建的Stack最多可以容纳多少帧
PushFrame()
和PopFrame()
方法只是调用Stack结构体的相应方法而已,代码如下:
func (self *Thread) PushFrame(frame *Frame) {
self.stack.push(frame)
}
func (self *Thread) PopFrame() *Frame {
return self.stack.pop()
}
CurrentFrame()
方法返回当前帧,代码如下:
func (self *Thread) CurrentFrame() *Frame {
return self.stack.top()
}
虚拟机栈
用经典的链表(linked list)
数据结构来实现Java虚拟机栈,这样栈
就可以按需使用内存空间,而且弹出的帧
也可以及时被Go的垃圾收集器回收。
创建jvm_stack.go
文件,在其中定义Stack结构体,代码如下:
package rtda
type Stack struct {
maxSize uint
size uint
_top *Frame
}
func newStack(maxSize uint) *Stack {...}
func (self *Stack) push(frame *Frame) {...}
func (self *Stack) pop() *Frame {...}
func (self *Stack) top() *Frame {...}
maxSize字段
保存栈的容量(最多可以容纳多少帧),size字段
保存栈的当前大小,_top字段
保存栈顶指针。newStack()
函数的代码 如下:
func newStack(maxSize uint) *Stack {
return &Stack{
maxSize: maxSize,
}
}
push()
方法把帧推入栈顶,目前没有实现异常处理,采用panic代替,代码如下:
func (self *Stack) push(frame *Frame) {
if self.size >= self.maxSize {
panic("java.lang.StackOverflowError")
}
if self._top != nil {
//连接链表
frame.lower = self._top
}
self._top = frame
self.size++
}
pop()方法把栈顶帧弹出:
func (self *Stack) pop() *Frame {
if self._top == nil {
panic("jvm stack is empty!")
}
//取出栈顶元素
top := self._top
//将当前栈顶的下一个栈帧作为栈顶元素
self._top = top.lower
//取消链表链接,将栈顶元素分离
top.lower = nil
self.size--
return top
}
top()方法查看栈顶栈帧,代码如下:
// 查看栈顶元素
func (self *Stack) top() *Frame {
if self._top == nil {
panic("jvm stack is empty!")
}
return self._top
}
栈帧
创建frame.go
文件,在其中定义Frame结构体
,代码如下:
package rtda
type Frame struct {
lower *Frame //指向下一栈帧
localVars LocalVars // 局部变量表
operandStack *OperandStack //操作数栈
}
func newFrame(maxLocals, maxStack uint) *Frame {...}
Frame结构体暂时也比较简单,只有三个字段,后续还会继续完善它。
lower字段
用来实现链表数据结构localVars字段
保存局部变量表指针operandStack
字段保存操作数栈指针
NewFrame()
函数创建Frame实例,代码如下:
func NewFrame(maxLocals, maxStack uint) *Frame {
return &Frame{
localVars: newLocalVars(maxLocals),
operandStack: newOperandStack(maxStack),
}
}
目前结构如下图:

局部变量表
局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,Java虚拟机规范并没有定义一个槽所应该占用内存空间的大小,但是规定了一个槽应该可以存放一个32位以内的数据类型。
在Java程序编译为Class文件时,就在方法的Code属性中的max_locals数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量。(最大Slot数量)
局部变量表是按索引访问的,所以很自然,可以把它想象成一 个数组。
根据Java虚拟机规范,这个数组的每个元素至少可以容纳 一个int或引用值,两个连续的元素可以容纳一个long或double值。 那么使用哪种Go语言数据类型来表示这个数组呢? 最容易想到的是[]int。Go的int类型因平台而异,在64位系统上是int64,在32 位系统上是int32,总之足够容纳Java的int类型。另外它和内置的uintptr
类型宽度一样,所以也足够放下一个内存地址。
通过unsafe包
可以拿到结构体实例的地址,如下所示:
obj := &Object{}
ptr := uintptr(unsafe.Pointer(obj))
ref := int(ptr)
但Go的垃圾回收机制并不能有效处理uintptr
指针。 也就是说,如果一个结构体实例,除了uintptr
类型指针保存它的地址之外,其他地方都没有引用这个实例,它就会被当作垃圾回收。
另外一个方案是用[]interface{}
类型,这个方案在实现上没有问题,只是写出来的代码可读性太差。
第三种方案是定义一个结构体,让它可以同时容纳一个int值和一个引用值。
这里将使用第三种方案。创建slot.go
文件,在其中定义Slot结构体
, 代码如下:
package rtda
type Slot struct {
num int32
ref *Object
}
num字段
存放整数,ref字段
存放引用,刚好满足我们的需求。
用它来实现局部变量表。创建local_vars.go
文件,在其中定义LocalVars
类型,代码如下:
package rtda
import "math"
type LocalVars []Slot
定义newLocalVars()
函数, 代码如下:
func newLocalVars(maxLocals uint) LocalVars {
if maxLocals > 0 {
return make([]Slot, maxLocals)
}
return nil
}
操作局部变量表和操作数栈的指令都是隐含类型信息的。下面给LocalVars
类型定义一些方法,用来存取不同类型的变量。 int变量最简单,直接存取即可
func (self LocalVars) SetInt(index uint, val int32) {
self[index].num = val
}
func (self LocalVars) GetInt(index uint) int32 {
return self[index].num
}
float变量可以先转成int类型,然后按int变量来处理。
func (self LocalVars) SetFloat(index uint, val float32) {
bits := math.Float32bits(val)
self[index].num = int32(bits)
}
func (self LocalVars) GetFloat(index uint) float32 {
bits := uint32(self[index].num)
return math.Float32frombits(bits)
}
long变量则需要拆成两个int变量。(用两个slot存储)
// long consumes two slots
func (self LocalVars) SetLong(index uint, val int64) {
//后32位
self[index].num = int32(val)
//前32位
self[index+1].num = int32(val >> 32)
}
func (self LocalVars) GetLong(index uint) int64 {
low := uint32(self[index].num)
high := uint32(self[index+1].num)
//拼在一起
return int64(high)<<32 | int64(low)
}
double变量可以先转成long类型,然后按照long变量来处理。
// double consumes two slots
func (self LocalVars) SetDouble(index uint, val float64) {
bits := math.Float64bits(val)
self.SetLong(index, int64(bits))
}
func (self LocalVars) GetDouble(index uint) float64 {
bits := uint64(self.GetLong(index))
return math.Float64frombits(bits)
}
最后是引用值,也比较简单,直接存取即可。
func (self LocalVars) SetRef(index uint, ref *Object) {
self[index].ref = ref
}
func (self LocalVars) GetRef(index uint) *Object {
return self[index].ref
}
注意,并没有真的对boolean、byte、short和char类型定义存取方法,这些类型的值都可以转换成int值类来处理。
下面我们来实现操作数栈。
操作数栈
操作数栈的实现方式和局部变量表类似。创建operand_stack.go
文件,在其中定义OperandStack结构体
,代码如下:
package rtda
import "math"
type OperandStack struct {
size uint
slots []Slot
}
操作数栈的大小是编译器已经确定的,所以可以用[]Slot
实现。 size字段
用于记录栈顶位置。 实现newOperandStack()
函数,代码如下:
func newOperandStack(maxStack uint) *OperandStack {
if maxStack > 0 {
return &OperandStack{
slots: make([]Slot, maxStack),
}
}
return nil
}
需要定义一些方法从操作数栈中弹出,或者往其中推入各种类型的变 量。首先实现最简单的int变量。
func (self *OperandStack) PushInt(val int32) {
self.slots[self.size].num = val
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopInt() int32 {
self.size--
return self.slots[self.size].num
}
PushInt()
方法往栈顶放一个int变量,然后把size加1。 PopInt()
方法则恰好相反,先把size减1,然后返回变量值。
float变量还是先转成int类型,然后按int变量处理。
func (self *OperandStack) PushFloat(val float32) {
bits := math.Float32bits(val)
self.slots[self.size].num = int32(bits)
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopFloat() float32 {
self.size--
bits := uint32(self.slots[self.size].num)
return math.Float32frombits(bits)
}
把long变量推入栈顶时,要拆成两个int变量。 弹出时,先弹出 两个int变量,然后组装成一个long变量。
// long 占两个solt
func (self *OperandStack) PushLong(val int64) {
self.slots[self.size].num = int32(val)
self.slots[self.size+1].num = int32(val >> 32)
self.size += 2
}
func (self *OperandStack) PopLong() int64 {
self.size -= 2
low := uint32(self.slots[self.size].num)
high := uint32(self.slots[self.size+1].num)
return int64(high)<<32 | int64(low)
}
double变量先转成long类型,然后按long变量处理。
// double consumes two slots
func (self *OperandStack) PushDouble(val float64) {
bits := math.Float64bits(val)
self.PushLong(int64(bits))
}
func (self *OperandStack) PopDouble() float64 {
bits := uint64(self.PopLong())
return math.Float64frombits(bits)
}
弹出引用后,把Slot结构体的ref字段设置成nil,这样做是为了帮助Go的垃圾收集器回收Object结构体实例。
func (self *OperandStack) PushRef(ref *Object) {
self.slots[self.size].ref = ref
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopRef() *Object {
self.size--
ref := self.slots[self.size].ref
//实现垃圾回收
self.slots[self.size].ref = nil
return ref
}